La Programación Orientada a Objetos
(POO) es trasladar el concepto y comportamiento de los objetos de la vida real
al código de programación.
El objetivo es la reutilización de
código y hacer más fácil la programación.
Un objeto, por ejemplo, un coche. El coche tiene una serie de
propiedades, atributos o características y unos comportamientos.
·
Objeto
o Tiene propiedades (atributos):
§ Color
§ Peso
§ Alto
§ Largo
o Tiene un comportamiento (¿Qué es capaz
de hacer?)
§ Arrancar
§ Frenar
§ Girar
§ Acelerar
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