23.1 ¿Qué es la POO?

 

La Programación Orientada a Objetos (POO) es trasladar el concepto y comportamiento de los objetos de la vida real al código de programación.

El objetivo es la reutilización de código y hacer más fácil la programación.

Un objeto, por ejemplo, un coche. El coche tiene una serie de propiedades, atributos o características y unos comportamientos.

·         Objeto

o    Tiene propiedades (atributos):

§  Color

§  Peso

§  Alto

§  Largo

o    Tiene un comportamiento (¿Qué es capaz de hacer?)

§  Arrancar

§  Frenar

§  Girar

§  Acelerar

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